Euler angles
https://gyazo.com/e0c02464503900e821b7f58c81890678
回転の順番は6種類
回転の種類は2つある
実際には2つはLocalかWorldのどちらを基準とした軸にするかが異なるだけなので、全く違うものというわけでもないですが…
これは明示的に書かれていない場合が多い
https://gyazo.com/32a8a95b4c4447b90417e00e0a47b073
GodotでのXYZと、BlenderでのXYZ Eulerは同じではない
それぞれIntrinsic RotationsとExtrinsic Rotationsだから
GodotでXYZを選んだのであれば、BlenderではZYXを選ぶのが正しい
まあ、座標系も違うんですけど…
UnityやUnreal Engineには回転軸の順序を変える方法がない
https://gyazo.com/2796ae3561a1a1b1a634c16566e64d32